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29. 粘土对象

📝 模块更新日志
  • 新特性

    •   粘土对象 .ConvertTo 支持自定义值提供器 4.8.8.40 ⏱️2023.08.03 70d5888
    •   粘土对象支持结构 struct 对象类型 4.8.8.7 ⏱️2023.04.30 a0fa3aa
    •   粘土对象可反射转换成特定 IEnumerable<T> 类型:clay.ConverTo<T>() 4.8.8 ⏱️2023.04.13 5d54a65
    •   粘土对象可配置访问不存在 Key 时是抛异常还是返回 null 4.8.7.40 ⏱️2023.04.10 e994d53
    •   粘土对象可转换成 IEnumerable<T> 对象并实现 Lambda/Linq 操作 4.8.7.19 ⏱️2023.03.22 2b14ed9
查看变化
dynamic clay = Clay.Parse("{\"Foo\":\"json\",\"Bar\":100,\"Nest\":{\"Foobar\":true},\"Arr\":[\"NOR\",\"XOR\"]}");

// 将 clay.Arr 转换成 IEnumerable<dynamic>
IEnumerable<dynamic> query = clay.Arr.AsEnumerator<dynamic>();

// 实现 Lambda/Linq 操作
var result = query.Where(u => u.StartsWith("N"))
.Select(u => new
{
Name = u
})
.ToList();
    •   粘土对象支持任何字符作为 JSON/XML4.8.6.9 ⏱️2023.02.19 f99aee8 #note_16329657
  • 问题修复

    •   粘土对象不支持枚举类型问题 4.8.8.41 ⏱️2023.08.25 #I7VDDL
    •   ExpandoObject.ToDictionary() 转换异常 4.8.8.25 ⏱️2023.06.14 #I7BY0P
    •   粘土对象转换为 Dictionary<string, object> 类型异常 4.8.7.41 ⏱️2023.04.11 f96baeb
    •   粘土对象不支持运行时动态设置携带特殊字符的 Key4.8.7.39 ⏱️2023.04.10 6572515
    •   粘土对象遍历对象键值对因 4.8.7.19 版本更新导致异常 4.8.7.25 ⏱️2023.03.28 #I6R4ZU
    •   粘土对象不支持 数字 作为 JSON/XML 键问题 4.8.6.9 ⏱️2023.02.19 #note_16329657
    •   粘土对象不支持 中文 作为 JSON/XML 键问题 4.8.6.6 ⏱️2023.02.18 4961e01
  • 其他更改

    •   粘土对象 number 类型处理,若含 .double 类型,否则转 long 类型 4.8.7.24 ⏱️2023.03.28 e82e883
版本说明

以下内容仅限 Furion 2.1.12 + 版本使用。

29.1 关于粘土对象

粘土对象是 Furion 框架推出的一种动态类型,可以模拟弱(动态)语言操作特性,使 C# 对象实现类似 JavaScript 一样操作对象。只需通过 Clay 类初始化即可。

为什么起名为 “粘土” 呢?因为这个对象可以自由的添加属性,移除属性,又可以固化成任何对象,具有可拓展、可塑造的特点。

29.1.1 使用场景

粘土对象常用于需要动态构建对象的地方,如 CMS 系统的 ViewModel,或者运行时创建一个新的对象,或者请求第三方 API 情况。

29.1.2 关于性能

粘土性能实际上并不高效,但是性能也并不低下,只不过略输于强类型调用。什么时候使用可以看以上的【使用场景】。

29.2 Clay 对象

Clay 对象是继承自 DynamicObject 的一个特殊对象,提供了像弱(动态)语言一样操作对象的方法及索引获取方式。

29.3 如何使用

29.3.1 创建一个对象

// 创建一个空的粘土对象
dynamic clay = new Clay();

// 从现有的对象创建
dynamic clay2 = Clay.Object(new {});

// 从 json 字符串创建,可用于第三方 API 对接,非常有用
dynamic clay3 = Clay.Parse(@"{""foo"":""json"", ""bar"":100, ""nest"":{ ""foobar"":true } }");

29.3.2 读取/获取属性

dynamic clay = Clay.Object(new
{
Foo = "json",
Bar = 100,
Nest = new
{
Foobar = true
}
});

var r1 = clay.Foo; // "json" - string类型
var r2 = clay.Bar; // 100 - double类型
var r3 = clay.Nest.Foobar; // true - bool类型
var r4 = clay["Nest"]["Foobar"]; // 还可以和 JavaScript 一样通过索引器获取

29.3.3 新增属性

dynamic clay = Clay.Object(new
{
Foo = "json",
Bar = 100,
Nest = new
{
Foobar = true
}
});

// 新增
clay.Arr = new string[] { "NOR", "XOR" }; // 添加一个数组
clay.Obj1 = new City { }; // 新增一个实例对象
clay.Obj2 = new { Foo = "abc", Bar = 100 }; // 新增一个匿名类

29.3.4 更新属性值

dynamic clay = Clay.Object(new
{
Foo = "json",
Bar = 100,
Nest = new
{
Foobar = true
}
});

// 更新
clay.Foo = "Furion";
clay["Nest"].Foobar = false;
clay.Nest["Foobar"] = true;

29.3.5 删除属性

dynamic clay = Clay.Object(new
{
Foo = "json",
Bar = 100,
Nest = new
{
Foobar = true
},
Arr = new string[] { "NOR", "XOR" }
});

// 删除操作
clay.Delete("Foo"); // 通过 Delete 方法删除
clay.Arr.Delete(0); // 支持数组 Delete 索引删除
clay("Bar"); // 支持直接通过对象作为方法删除
clay.Arr(1); // 支持数组作为方法删除

29.3.6 判断键/索引是否存在

dynamic clay = Clay.Object(new
{
Foo = "json",
Bar = 100,
Nest = new
{
Foobar = true
},
Arr = new string[] { "NOR", "XOR" }
});

// 判断属性是否存在
var a = clay.IsDefined("Foo"); // true
var b = clay.IsDefined("Foooo"); // false
var c = clay.Foo(); // true
var d = clay.Foooo(); // false;
var e = clay.Arr.IsDefined(0); // true
var f = clay.Arr.IsDefined(3); // false

29.3.7 遍历对象

dynamic clay = Clay.Object(new
{
Foo = "json",
Bar = 100,
Nest = new
{
Foobar = true
},
Arr = new string[] { "NOR", "XOR" }
});

// 遍历数组
foreach (string item in clay.Arr)
{
Console.WriteLine(item); // NOR, XOR
}

// 遍历整个对象属性及值,类似 JavaScript 的 for (var p in obj)
foreach (KeyValuePair<string, dynamic> item in clay)
{
Console.WriteLine(item.Key + ":" + item.Value); // Foo:json, Bar: 100, Nest: { "Foobar":true}, Arr:["NOR","XOR"]
}

// 数组/集合 可使用 Lambda 方式,Furion 4.8.7.19+ 支持
IEnumerable<dynamic> query = clay.Arr.AsEnumerator<dynamic>(); // 通过 .AsEnumerator<T>() 转换成 IEnumerable<T> 类型
var result = query.Where(u => u.StartsWith("N"))
.Select(u => new
{
Name = u
})
.ToList();

// 也可以通过原生方法转换成 IEnumerable 对象
IEnumerable<dynamic> query = ((System.Collections.IEnumerable)clay.Arr).Cast<dynamic>(); // 其中 Cast<T> 的 T 可以时任意类型,比如 Cast<string>();

// 获取对象所有键或数组所有索引
IEnumerable<string> keys = clay.GetDynamicMemberNames();

29.3.8 转换成具体对象

dynamic clay = new Clay();
clay.Arr = new string[] { "Furion", "Fur" };

// 数组转换示例
var a1 = clay.Arr.Deserialize<string[]>(); // 通过 Deserialize 方法
var a2 = (string[])clay.Arr; // 强制转换
string[] a3 = clay.Arr; // 声明方式

// 对象转换示例
clay.City = new City { Id = 1, Name = "中山市" };
var c1 = clay.City.Deserialize<City>(); // 通过 Deserialize 方法
var c2 = (City)clay.City; // 强制转换
City c3 = clay.City; // 声明方式

29.3.9 固化粘土

固化粘土在很多时候和序列化很像,但是如果直接调用 Deserialize<object>Deserialize<dynamic> 无法返回实际类型,所以就有了固化类型的功能,如:

// 返回 object
var obj = clay.Solidify();

// 返回 dynamic
var obj1 = clay.Solidify<dynamic>();

// 返回其他任意类型
var obj2 = clay.Solidify<City>();

29.3.10 输出 JSON

dynamic clay = Clay.Object(new
{
Foo = "json",
Bar = 100,
Nest = new
{
Foobar = true
},
Arr = new string[] { "NOR", "XOR" }
});

// 输出 JSON
var json = clay.ToString(); // "{\"Foo\":\"json\",\"Bar\":100,\"Nest\":{\"Foobar\":true},\"Arr\":[\"NOR\",\"XOR\"]}"
Clay 序列化成 JSON 键大小写控制

默认情况下,Clay 输出成 JSON 后将保持原样输出,如果需要实现键命名控制,则需要先转换成 Dictionary 然后再配置 AddJsonOptions 服务,如:

public IActionResult OutputClay()
{
dynamic clay = Clay.Object(new
{
// ....
});

// 转换成 dictionary
var dic = clay.ToDictionary();

return new JsonResult(dic);
}

配置序列化 Dictionary 键命名策略支持:

services.AddControllers()
.AddJsonOptions(options =>
{
options.JsonSerializerOptions.DictionaryKeyPolicy = JsonNamingPolicy.CamelCase; // 配置 Dictionary 类型序列化输出
});

29.3.11 输出 XML 对象

dynamic clay = Clay.Object(new
{
Foo = "json",
Bar = 100,
Nest = new
{
Foobar = true
},
Arr = new string[] { "NOR", "XOR" }
});

// 输出 XElement
var xml = clay.XmlElement;

29.3.12 关键字处理

dynamic clay = new Clay();
clay.@int = 1;
clay.@event = "事件";

29.3.13 转换成字典类型

dynamic clay = Clay.Object(new { name = "张三" });
clay.name = "百小僧";
Dictionary<string, object> parms = clay.ToDictionary();

29.3.14 获取不存在 Key 处理

版本说明

以下内容仅限 Furion 4.8.7.40 + 版本使用。

默认情况下,如果通过粘土对象获取不存在的值会抛出 Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.RuntimeBinderException 异常,如:

dynamic clay = Clay.Object(new
{
Foo = "json",
Bar = 100,
Nest = new
{
Foobar = true
}
});

// 获取不存在的值
var undefined = clay["undefined"]; // 抛出 Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.RuntimeBinderException 异常

这时我们可以配置粘土对象的 ThrowOnUndefined 属性行为,配置 true 时获取不存在的 Key 抛异常,false 表示返回 null。如:

// 方式一,初始化指定 throwOnUndefined: false,所有构造函数和静态初始化方法都有该参数
dynamic clay = Clay.Object(new
{
Foo = "json",
Bar = 100,
Nest = new
{
Foobar = true
}
}, throwOnUndefined: false);

var undefined = clay.Undefined; // => null

// 方式二,操作时指定,设置 ThrowOnUndefined 属性
dynamic clay = Clay.Object(new
{
Foo = "json",
Bar = 100,
Nest = new
{
Foobar = true
}
});

var undefined = clay.Undefined; // 抛出 Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.RuntimeBinderExceptionnull
clay.ThrowOnUndefined = false;
var undefined = clay.Undefined; // => null

// 方式三,只配置局部对象
dynamic clay = Clay.Object(new
{
Foo = "json",
Bar = 100,
Nest = new
{
Foobar = true
}
});

var undefined = clay.Undefined; // 抛出 Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.RuntimeBinderException
var bar = clay.Nest.Bar; // 抛出 Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.RuntimeBinderException

// 设置 Nest 节点不抛异常
clay.Nest.ThrowOnUndefined = false;
var undefined = clay.Undefined; // 抛出 Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.RuntimeBinderException
var bar = clay.Nest.Bar; // => null

29.3.15 转换为特定集合

版本说明

以下内容仅限 Furion 4.8.8 + 版本使用。

dynamic clay = Clay.Parse(@"[]");
IEnumerable<SysMenu> data = clay.ConvertTo<SysMenu>();

这种方式区别于 .Solidify<T>ConvertTo<T> 内部通过反射创建对象并自动适配属性类型。

另外在 Furion 4.8.8.40+ 版本提供了 ConvertTo 自定义值参数,可以针对特定属性进行额外处理,如:

Func<PropertyInfo, object, object> valueProvider = (property, oldValue) =>
{
// 例如针对属性名为 Device 的进行额外处理
if (property.Name == "Device")
{
return JsonSerializer.Deserialize<Device>(oldValue.ToString());
}

return oldValue;
};

IEnumerable<SysMenu> data = clay.ConvertTo<SysMenu>(valueProvider);

29.4 序列化支持

默认情况下,Clay 为动态类型对象,不支持直接通过 System.Text.JsonNewtonsoft.Json 进行序列化和反序列化,这时只需添加以下配置即可。

  • System.Text.Json 方式
services.AddControllersWithViews()
.AddJsonOptions(options =>
{
options.JsonSerializerOptions.Converters.AddClayConverters();
});
  • Newtonsoft.Json 方式
.AddNewtonsoftJson(options =>
{
options.SerializerSettings.Converters.AddClayConverters();
})

29.5 反馈与建议

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